Я думаю, что добавление очков к игре не будет иметь побочных эффектов разваливает основной игре. Большинство игры играют тонкости, где у людей нет причин убивать других, если... это уходит с системой точечного. Например, если очки начисляются за выживание, люди бы начать игру он вместо того, чтобы сосредоточиться на убийстве Волков. Редактировать очищает хорошо вопрос, надеюсь, близкого голосов перестанут отзывать свои голоса. @CDClarke вы находите редактировать приемлемо? @bwarner я буду удалять ответ, если вы думаете, что я должен. Просто хотел увидеть ответы с акцентом на конструкция замка.

В 1947 году, а вторая мировая война все еще бушует, чему способствует открытие инопланетной технологии. Сверхдержав в мире разработали беспрецедентную оружия, включая лазеры, фазерные пушки, и массовый боевой ходоки. Эти боевые машины шагают по полю боя, защищены своими тяжелыми доспехами, и опустошать вражеские войска с их грозных пушек.

В пыли сражения, игроки берут на себя роли генералов, каждого командира таможн-построенную армию отряды, ходунки, и герои. Нарисуйте на оси или союзников универсальность, как вы вести беспощадные бои за контроль над редкую руду, ВК, необходимую для питания наиболее мощных оружия сверхдержав.

Пыль правила войны вводит беспрецедентные участия игрока. Игроки сначала втянуться в действия во время командной фазы, где вы должны выбрать, как проводить командные пункты во время эскалации битвы. Вы можете тратить командные очки рано и часто, чтобы продвигать и поддерживать раннее лидерство, или вы можете сохранить их для драматического конца последствий, которые могут повернуть исход битвы. Командный этап представляет игрокам возможность оказывать свое влияние и командного стиля на поле боя в увлекательной новому.

Игроки имеют шанс активировать все свои силы на этапе единицы, и механизмов реакции держать вас в полной мере участвовать во поворотов оппонента. Как вражеские юниты рядом в вами или начнут открывать огонь, вы можете выбрать, чтобы провести действия из вашего следующего хода реагировать. Острый командиры будут эффективно использовать свои варианты реакции. Они также узнают, как лучше финт и приманкой своих оппонентов реагировать, слив доступных действий.

Разработанный известным миниатюры гуру Энди Чемберс, пыль война: основной книги правил интегрирует динамический и привлекательный новый дизайн игры с потрясающей модели от тактики пыли. Игроки пыль войны строить армии из точно такой же набор миниатюр, как тактика пыли. Так как обе игры идут вперед, они будут продолжать опираться на тот же богатства фантастически детальные миниатюры.