Спасибо @Малко,это может быть немного сложно для меня. Утверждение "эта способность автоматически срабатывает.Способность ничего не делает в этот момент" кажется contractictory и меня смущает. Кроме того, я не в своей тарелке с "приоритетом" концепции. (Как Примечание стороны, это ужасно резолюции для этих ошибок. Я не принимаю любой из этих!) @ruakh ваших оппонентов будущее движется не скрытая информация - если у вас есть идеальной игры, вы уже знаете, ваши оппоненты должны быть следующие шаги и ваши ответы, если они делают несовершенные играет. (Оказывается, никто еще отлично играют в шахматы, но, согласно теореме, это возможно...) "Пару раз" не очень хорошей осведомленности, особенно если игроки подвергая их роль саб в несколько оборотов или выбросить карты, потому что они *могут* помочь кому-то еще. "На стеке, только заклинаниями могут существовать [...]" как насчет способностей? Я пошел вперед и исправить это.

Если вас интересует прямой ответ, а не в рассуждениях за ней, перейдите к нижней части поста!

Простой вариант-это просто использовать только новые растения. Их внутренний баланс несколько улучшился. Это, как говорится, это не меняет динамические игры от обычной игры. Ранние растения являются более эффективными, так что игра может быть короче. Что на самом деле может быть вредно, это легче эксплуатировать раннее лидерство.

Второй вариант в большей степени играть роль учителя: просто объясните, почему вы заинтересованы в растении открыто и честно, или ответить на вопрос, как "почему вы думаете, что я должен делать ставки на завода х?". Проблема в том, что он может забрать агентства и что ты не играешь на победу. Это трудно сделать это хорошо.

Скорее, я бы предложил крупный (хотя и несколько сложнее) решения вместо. Взять старую колоду, и удалить все растения, которые покупаются почти 100% времени они в игре, а также растения, которые покупаются почти в 0% случаев. Замените их новыми растениями, шаркая несколько растений вокруг, поэтому у нас есть несколько двузначных чисел, как это возможно.

Эти вещи "суровых" о регулярной игры колода завода:

1> Плохой ранних растений. Эти "ловушки" лишь то, что вы научитесь избегать. Они достаточно плохо, что они тебя калекой в 99% игр, только для "блок" рынок. Вместо того, что бы быть лучше, если бы худший растения в худшем-бездарно, что позволяет хоть немного денег, а не просто стоить вам.

2> действительно хорошие растения, новые игроки не сразу поймут значение. Опытный игрок может часто получаете украсть за удивительную электростанции, как 21, 25, 26 или 30. Эта проблема имеет несколько меньшее значение, если вы не торопитесь, чтобы объяснить, что 5 или больше растения действительно хорошо, потому что вам не придется заменить их позже, даже если они используют много ресурсов, т. е. пройти через несколько пример оценки предприятия на рынке.

3> низкий потенциал в поздней игре растения. Опять же есть еще одна ловушка здесь. Если они купили в начале 3-й фазы, можно просто попасть в ситуацию, когда вы не питания хватает.

4> '3' и '4' мощность завода западня: новые игроки будут чаще покупать слишком многие из них, оставляя их на мели в фазе 3. Добавив несколько 7 и 8 мощности заводов позволяют игрокам сохранить один 3 - х или 4-мощность завода и до сих пор получаем 17 общий объем (3-6-8 или 3-7-7 или 4-5-8 или 4-6-7).

Что мы не хотим сделать, это изменить баланс ресурсов в игре. По умолчанию на палубе хорошо настроены в отношении ресурсов, поэтому мы хотим, чтобы наша новая колода, чтобы иметь примерно одинаковое количество ресурсов символов всего на картах, а также сохранить количество символов в каждой фазе игры похожие.

Для того, чтобы сделать колоду более снисходителен, я предлагаю следующее:

Нежный Палубе

Начните с регулярного электросетевого палубе.

1) заменить растение [3] С Новым [2*] завода. В нашей новой конфигурации старых [3] не будет достаточно хорош. Вот, что 1-дешевле, а это сравнимо с [4] в стоимость.

2) Добавить новый [5*] растение, оставив старый [5], а также. (Новый [5] считается выше). Новый [5*] предлагает интересный вариант емкости, аналогично [8].

3) заменить [6] завода. Новый [6*] большой завод КПД, хотя он страдает в порядке очереди. Старый [6] по сути купил только на нестандартных картах с дешевых начиная хлам, или разбить ларек.

4) заменить растение [7]. Новый [7*] имеет хорошую эффективность. Старый [7] - это заурядный завод купил только очень редко, как правило, не хватает денег.

Начальный рынок заканчивается 2* 4 5 5*, 6* 7* 8 9, 13.

Фазы 1 и 2 растения:

5) Замените завода [14]. Старый [14] это в буквальном смысле мусороперерабатывающего завода, и в принципе никогда не покупал.

6) заменить растение [15]. Это добавляет дополнительный ветрянка на ранней стадии. В [15] обычно ошибка, когда купил, но довольно коварное: он кажется хорошим на первый взгляд, но оказывается не большой.

7) удалить завода [17]. Худший завод в игре.

8) замените завода [19]. В [19] это в лучшем случае посредственно на данный момент в игре.

9) заменить [21] завода. Это дает еще одну возможность мусорку, а по умолчанию [21] это, пожалуй, сильно сказано. Новый [21*] также 3-ресурсе завода, сохраняя ресурс для мусора.

10) заменить [25] завода. По умолчанию [25] второй-лучший завод в игре. Новый [25*] - это ухудшенный вариант старого [26], лучший завод. Удаление [25] также удаляет немного в середине игры уголь, позволяя растениям нравится [20] и Новой [14], чтобы быть менее рискованным.

11) замените завода [26]. Это дает нам 3-ветросиловой.

12) заменить растения [27]. Торговля на ветру завода еще приличный мусорный завод.

В мидгейм колоды таким образом 10 11 12 14* 15* 16 18 19* 20 21* 22 23 24 25* 26* 27* 28 29 30 31 32 33

Эндшпиль растений:

13) удалить [37] завод. Ветер с завода только 4 города и это большое число-это ловушка.

14) заменить растения [44]. Опять же, только 5 городов не очень хорошая. С 6 городах новый завод вообще отличный пикап.

15) Добавить нового завода [46]. (Она занимает над старым [46]). Это добавляет хороший высокопроизводительных гибридных растений.

16) заменить [50] завода. Этот 8-мощность завода составляет 3 - и 4-способность растения менее плохо. Мы уже заменил [44] поэтому аналог старого [50] еще в игре.

Эндшпиль палубе становится 34 35 36 38 39 40 42 44* 46 46* 50*

Затем следуют стандартные правила игры с этой новой колоде.