Простой ответ-не играть с людьми, которые обманывают. @Икегами моя интерпретация заключается в том, что возможность проверки *что* производится маны, и это будет ссылка на объект, а не описание характеристик объекта. Эту фразу — "цели всех существ" — не правильно, а если судья использовал его, я могу понять вашу растерянность. Гнев Божий не целевых существ вообще; он вытирает их в большой валок. Это неправильно. Вы собственные правила цитата противоречит тому, что вы сказали. Умереть не значит "посадить на кладбище". Это означает: "положите на кладбище с поля боя". @Эйкен: читайте правила. Мое утверждение было правильным. Ущерб наряда объявляется во время шага объявления блокирующих, как отметил 509.2 CR и 509.3 ЧР. После этого активный игрок получает приоритет по ЧР 509.5. Повреждения наносятся в шаг после этого шага боевых повреждений (ко 510). Примечание Вы добавили это хороший момент.

Я играл мой первый настоящий БСГ игру на прошлой неделе с тремя игроками и людьми были стерты до того, как мы когда-то прыгали...

Я сделал некоторые расчеты, чтобы выяснить, если станет легче или тяжелее, с большим количеством игроков. То, что я узнал, заставило меня задаться вопросом, как игроку удастся победить кризис карточкам.

Средней трудности, кризис-9.95 очков. Средняя стоимость карточки навык 2.14 баллов. Средний шанс на проверку навыков в условиях кризиса карта 58.6%.

Каждый игрок получает 5 карт, в свою очередь. Каждый сайлон игрок получает 2 карты в свою очередь (когда показали).

Предполагая, что каждая карта может быть поставлен на хорошее использование в проверке навыка, мы можем подсчитать сумму баллов, которую люди могут поля и количество очков сайлоны могут поле в каждый полный круг (где каждый игрок имел свою очередь). Разница в количестве очков в пользу людей. Что делится на количество игроков и 58,6% - это сумма очков в пользу людей на проверку навыка.

В зависимости от количества игроков/сайлоны очков в пользу человека:

2:1 ... 9.75
3:1 ... 11.89
2:2 ... 5.49
3:2 ... 8.05
4:2 ... 9.75
3:3 ... 5.49

Помимо лучшем случае 3:1 Нет ситуации, где он достигает в среднем в 9,95 балла за проверку навыка. Колоды судьбы примерно равного (в среднем от -0,1 балла за каждый чек), так что мы можем игнорировать это.

Вывод: кроме как рисовать больше карт, люди не могут выиграть каждый навык проверить, даже если они играют свои карты, вполне.

Вопрос:

Так как люди приближаются проверки навыков по кризису Карты, чтобы выиграть как можно больше?

Вариант 1: обсудить, какие из них терпят неудачу, а какие-бить. Не работает так хорошо, поскольку сайлоны тоже будут знать, когда им нужно бороться и, когда они могут спасти свои карты. Таким образом, соотношение карты остается прежним.

Вариант 2: Использовать старпом исключительно брать дополнительные карты. Одну дополнительную карту за ход будет достаточно статистически.

Вариант 3: попробовать подрезать каждый кризис только немного в надежде, что судьба колоды, по крайней мере, некоторые из них проходят...

Другие Варианты?