@Lohoris Арбор ссылке Дриада работал просто отлично для меня. Если вы действительно думаете magiccards.info лучше, вы могли бы разместить на мете об этом и получите шанс объяснить, почему, но, как сказал murgatroid, у нас уже есть довольно хорошие настройки для использования собирателей. @mattdm, поверь мне: со-дизайнер и я посвящая свою творческую энергию, чтобы исправить это! Со всеми неизвестными (для меня, по крайней мере), окружая *сколько* издатель может/будет меняться, я думал, что это уместно спросить, если это даже что-то стоит делать. Я буду проверять точная формулировка и уточнение поста. От того, как он сформулирован, то нанося урон АЗ, и АЗ нанося урон что-то другое. В обоих случаях что-то наносит урон, и при этом оба могут быть увеличены путем. Это комментарий, потому что у меня нет абсолютно никаких знаний в этой игре, а может быть есть правила или чаво там, говорит иначе. Но, это, как это будет работать в М:тг (оба экземпляра "наносит урон" будет изменена путем замены действием отдельных мероприятий), и это, как правило, хороший путеводитель, потому что М:тг оформлено много настольная игра понятий.

Читать людей, как это то, что требуются годы практики и опыта. нет простых ответов. Однако, чтобы вы начали, вот что:

Одна общая черта личности, которая отличает людей, довольно 50/50, риск-отвращение.

В такой игре, как вы описываете, спросите себя, какой из двух стратегий основан на случайности.

Больше рисковать люди будут выбирать стратегию, которая минимизирует шанс (дисперсия), даже за счет общий процент побед. Например, в игре в кости, определенной стратегии может выиграть только 40% времени, но решение выиграть/проиграть больше опирается на позиционирование игрока, чем бросить кости. Кроме того, 60% выигрышная стратегия может потерять эффектно, если Леди Удача не на стороне игрока.

В такой ситуации, риску личности подберет для 40% стратегии чаще, потому что в случае выигрыша или проигрыша, они могут винить себя, а не удача, и победа кажется более сладким, и потери не чувствует себя неконтролируемой.

Определение риска-достаточно прост перед началом игры. Все от платья до оккупации в речи могут предать темперамент. Продавцы, как правило, должны быть игроки, риску бухгалтеров. Костюмы: склонны к риску. Кричащие и красочные одежды: картежники. Предварительный мягкий динамиков: склонны к риску. Громко, быстро, высоко социальной динамики, картежники.

Наслаждайтесь!